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[技术文章] 物品来源修改SetThrowItemFrom命令传奇道具来源

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-8-3 11:14
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    发表于 2022-11-8 18:44:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    SetThrowItemFrom命令使用简单见解功能说明:使用ThrowItem命令放置物品之前修改物品的来源
    命令:SetThrowItemFrom 物品来源(0-9) 地图号 怪物人 杀人者 日期(yyyy-mm-dd) 时间(hh:nn:ss)
    123.png
    物品来源代码:
    0未知; 1:GM制造; 2:脚本; 3:商店购买; 4:打怪掉落; 5:系统给予; 6:挖矿得到; 7:宝箱取得; 8:挖肉得到; 9捕捉得到
    说明:本命令只对设置后的一条ThrowItem生效。执行一次ThrowItem后,设置还原。

    示范:
    [@物品]
    #if
    #act
    SetThrowItemFrom 4 3 白野猪 杀人者 2021-01-11 10:00:00
    ThrowItem <$map> <$x> <$y> 1 屠龙 1|0

    [@KillMon]
    #if
    #act
    SetThrowItemFrom 4 3 白野猪 杀人者 <$Date> <$Time>
    THROWITEM <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> 1 力量戒指 1|120 2 1
    sendmsg 7 测试下放置物品修改来源
    SENDMSG 6 当前日期:<$Date>;当前时间<$Time>

    个人认为主要应用场境
    精准控制隐藏爆率,
    杀死怪物,怪物触发 ,检测玩家已充值100000元,然后使用THROWITEM地面放一个屠龙
    SetThrowItemFrom 修改屠龙的相关爆出来源 完美实现
    这个命令是爆率变量控制 引擎爆出控制之外的一个更为合理的补充
    爆率文件变量控制做不到精准
    引擎爆出控制 设置一天爆三把爆龙。已经爆出了三把。再充值的玩家就不玩了啊。。。
    使用THROWITEM SetThrowItemFrom则可以更完美的实现。
    如玩家充了1000000元 ,只能爆一次屠龙。第二次就不会再爆了。。。





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  • TA的每日心情
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    2024-4-17 08:25
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    发表于 2023-1-30 09:02:36 | 显示全部楼层
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    发表于 2023-4-13 00:16:45 | 显示全部楼层
    来学习学习来学习学习
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  • TA的每日心情
    大哭
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    发表于 2023-4-18 21:52:49 | 显示全部楼层
    ; 1:GM制造; 2:脚本; 3:商店购买; 4:打怪掉落; 5:系统给予; 6:挖矿得到; 7:宝箱取得; 8:挖肉得到; 9捕捉得到
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-8-8 16:21:13 | 显示全部楼层
    物品来源修改SetThrowItemFrom命令传奇道具来源,精准控制隐藏爆率厉害了额
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  • TA的每日心情
    开心
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    荣耀黄金

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    发表于 2023-12-9 23:35:27 | 显示全部楼层
    谢谢分享,支持楼主
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